オファーウォール、アプリ内ミッション、ポイント交換を
SDKでまとめて組み込み、ユーザー獲得・収益性・継続率を同時にアップ。
初期費用0円・最短1週間で導入できます。


動画広告のIPM
ポイ活機能あり vs なし
初期費用0円
ご相談から公開まで
SDKの対応環境
Unity・iOS・Android・Flutter
「出荷ぶた」の月間売上
導入前後の比較
IPM(広告1,000回表示あたりのインストール数)を比べると、ポイ活機能があるアプリはないアプリの約1.8倍。
「遊んでポイントが貯まる」が、そのまま広告の訴求力になります。
平均IPM(広告費で加重)
Unity Ads調べ
100万回の表示で 3,910件 → 6,910件
必要な表示回数が約57%で済みます
ポイ活訴求の動画広告で 6,110 → 58,123(2025年6月→8月)
※Unity Ads提供の平均値に基づく試算です。実際の獲得効率はクリエイティブ・入札・ジャンルにより変動します。
国内ポイントサービス市場は2028年度に3.3兆円へ。キャッシュレス決済の普及と、スマホひとつでできる手軽さが市場を押し上げています。
出典:矢野経済研究所「国内ポイントサービス市場規模予測」
ポイ活は収益化・継続利用・獲得効率を同時に高めます。
ただ、自社でつくろうとすると想像以上に手間がかかります。
オファーウォール連携、ギフト交換、ポイント管理、管理画面。
すべてを自社でつくる必要があります。
整理すべき論点が多く、リリース前に大きな工数がかかります。
ゲーム × ミッション × ポイント交換の仕組みは、ポイリンクが特許を取得しています。
ギフト交換は、実質「お金」を扱う処理です。二重交換や不正なポイント獲得への対策が必須です。
ポイリンクなら、これらを自社で用意せずに始められます。
アプリの中にポイントが貯まる場所をつくり、
ユーザーの行動を運営者の収益と利用促進につなげます。
アプリ内の行動を条件にしたミッションと、adjoe・Zucksのオファーウォールを、ひとつのポイ活画面に並べます。


貯めたポイントは「えらべるPay」に交換。
そこからPayPayポイントや
Amazonギフトカードなど、
好きな交換先を選べます。

ポイリンクの導入で、3つの効果があります。
初期費用は一切かかりません。
Unity・iOS・Android・FlutterのSDKを用意し、
ミッションや画面は管理画面で設定できます。
ミッション、タブ、報酬、画面デザインを管理画面で設定。
下書きで確認してから一括公開でき、
収益状況やミッション成果もひと目で把握できます。
「初心者」「デイリー」「ウィークリー」「マンスリー」「チャレンジ」の5つのタブで、
ミッションを分けて並べられます。
前のミッションを達成すると次が開く、
段階的な設計もできます。
ポイントだけでなく、アプリ内アイテムをミッション報酬として渡せます。
adjoeとZucksのオファーウォールを、
ポイ活画面のタブとしてまとめて表示できます。
タブの表示順や名前も変えられます。
ポイントの単位、コインアイコン、色、ボタン画像、フォント、効果音まで変えられます。
収益(推定)・DAU・発行/交換ポイントのレポート、ミッション別の受取状況、
ユーザーごとの履歴と補填、月次の支払通知書まで、ひとつの管理画面で扱えます。
期間・アプリ・オファーウォールで切り替えられ、内訳はCSVで出力できます。
| アプリ名 | OS | 収益(推定) | DAU | エンゲージメント率 | ARPDAU | 発行ポイント |
|---|---|---|---|---|---|---|
| サンプルアプリA | iOS | ¥251,300 | 7,120 | 46.2% | ¥2.52 | 1,884,000 pt |
| サンプルアプリB | Android | ¥177,300 | 5,360 | 41.8% | ¥2.36 | 1,331,400 pt |
| 合計 | ¥428,600 | 12,480 | 44.3% | ¥2.45 | 3,215,400 pt |
アプリ内の行動を受け取り、ミッションの達成を判定します。報酬はポイントかアプリ内アイテムを選べます。

adjoe・Zucksのオファーウォールを、ミッションと同じポイ活画面にタブで並べます。
管理画面から申し込み、審査・接続後に公開できます。

ユーザーは貯めたポイントを「えらべるPay」に交換し、そこからPayPayポイントやAmazonギフトカードなど好きな交換先を選べます。二重交換を防ぐ仕組みで安全に処理します。

ポイ活画面の見た目を管理画面で調整できます。プレビューで確認してから公開します。

2015年リリースのゲームが、ポイ活導入後に売上10倍・ランキングTOP10入り。
月間売上
2025年6月 約1,100万円 → 2026年1月 約1.1億円
ユーザーあたり180日LTV
2025年8月 → 2026年1月
Google Play 無料ゲームランキング
2026年1月時点
(シミュレーションカテゴリは2025年8月に1位)
動画広告のインストール数
6,110(2025年6月)→ 58,123(2025年8月)
CPI 196.84円 / ROAS(LTV)182.33%



出典:GFS登壇資料「10年目のゲームアプリ『出荷ぶた』が売上10倍・ランキングTOP10入りを達成」(株式会社EAGLE × adjoe)
利用申込フォームから会社・アプリ情報を登録します。
貴社はじめにオファーウォール事業者とギフト会社の審査を受けます。通過後に接続と交換先の準備を進めます。
共同ポイリンクがアプリを登録し、接続用のIDを発行します。
ポイリンクUnity・iOS・Android・FlutterのSDKを組み込み、自社サーバーでのトークン発行を実装します。
貴社管理画面でミッションと画面デザインを設定します。
貴社ポイ活画面を公開し、レポートを見ながら改善します。
共同
面白いゲームをつくっても、届かなければ遊ばれない。足りなかったのは質ではなく、ユーザーが「始める理由」でした。良いものが埋もれない世界をつくるために、ポイリンクをはじめました。代表取締役 八須 竜馬
かつて私は、2,000万円を借りて『秋葉原を奪還せよ』というゲームをつくりました。自信のある作品でした。ゲームは面白かった。でも、届きませんでした。
あとから振り返ると、足りなかったのは質ではありませんでした。ユーザーがそのゲームを「始める理由」です。面白さは、遊び続ける理由にはなります。けれど、最初の一歩を踏み出す理由にはならない。プロダクトの質と、ユーザーが始める理由は、別のものだと痛感しました。
その後、自社で運営する「出荷ぶた」にポイ活を取り入れたとき、この考えが確信に変わりました。報酬がきっかけで遊びはじめたユーザーが、ゲームの面白さに触れて残ってくれる。始める理由は報酬がつくり、残る理由は面白さがつくる。その組み合わせで、10年目のタイトルがもう一度大きく伸びました。
ポイリンクは、この仕組みをどんなアプリやウェブサービスにも組み込める「機能」として提供します。私たちが目指すのは、ポイントサイトではありません。アプリ運営者の収益、ユーザーの始める理由、そして広告主の成果を同時につくるインフラです。
良いものが、埋もれない世界へ。私たち自身がつまずいた経験を、同じように良いものをつくっている皆さまの力に変えていきます。
株式会社ポイリンク 代表取締役 八須 竜馬
| 会社名 | 株式会社ポイリンク |
|---|---|
| 設立 | 2026年3月1日 |
| 資本金 | 800万円 |
| 代表取締役 | 八須 竜馬 |
| 開発/セキュリティ責任者 | 恵比澤 賢 |
| 所在地 | 東京都豊島区東池袋二丁目62番8号 BIGオフィスプラザ池袋11F |
| 事業内容 | ポイ活向けポイント管理SaaS「ポイリンク」の提供 |
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