アプリ向けポイ活収益化プラットフォーム

アプリにポイ活機能を
簡単に導入できる
収益化支援サービス

オファーウォール、アプリ内ミッション、ポイント交換を
SDKでまとめて組み込み、ユーザー獲得・収益性・継続率を同時にアップ。
初期費用0円・最短1週間で導入できます。

動画広告のIPM1.8倍ポイ活機能があるアプリ vs ないアプリ
Unity Ads調べ
オファーウォールの案件一覧画面
ミッション一覧画面
1.8倍

動画広告のIPM
ポイ活機能あり vs なし

最短1週間

初期費用0円
ご相談から公開まで

4種類

SDKの対応環境
Unity・iOS・Android・Flutter

10倍

「出荷ぶた」の月間売上
導入前後の比較

USER ACQUISITION

ポイ活機能があるだけで、
動画広告の獲得効率が1.8倍に。

IPM(広告1,000回表示あたりのインストール数)を比べると、ポイ活機能があるアプリはないアプリの約1.8倍。
「遊んでポイントが貯まる」が、そのまま広告の訴求力になります。

同じ広告費なら獲得数 約1.8倍

100万回の表示で 3,910件 → 6,910件

同じ獲得数なら広告費 約4割減

必要な表示回数が約57%で済みます

「出荷ぶた」ではインストール 9.5倍

ポイ活訴求の動画広告で 6,110 → 58,123(2025年6月→8月)

※Unity Ads提供の平均値に基づく試算です。実際の獲得効率はクリエイティブ・入札・ジャンルにより変動します。

MARKET

ポイ活市場は、まだ伸びている

国内ポイントサービス市場は2028年度に3.3兆円へ。キャッシュレス決済の普及と、スマホひとつでできる手軽さが市場を押し上げています。

国内ポイントサービス市場規模(億円)
26,5692023
27,8312024
見込
29,2212025
予測
30,3772026
予測
31,6852027
予測
32,8382028
予測

出典:矢野経済研究所「国内ポイントサービス市場規模予測」

ISSUES

自社でつくると、4つの壁がある

ポイ活は収益化・継続利用・獲得効率を同時に高めます。
ただ、自社でつくろうとすると想像以上に手間がかかります。

01

開発コスト

オファーウォール連携、ギフト交換、ポイント管理、管理画面。
すべてを自社でつくる必要があります。

02

法務の整理

整理すべき論点が多く、リリース前に大きな工数がかかります。

03

特許の存在

ゲーム × ミッション × ポイント交換の仕組みは、ポイリンクが特許を取得しています。

04

セキュリティ

ギフト交換は、実質「お金」を扱う処理です。二重交換や不正なポイント獲得への対策が必須です。

ポイリンクなら、これらを自社で用意せずに始められます。

HOW IT WORKS

ポイリンクの仕組み

アプリの中にポイントが貯まる場所をつくり、
ユーザーの行動を運営者の収益と利用促進につなげます。

アプリ内

ミッション・オファーウォール

アプリ内の行動を条件にしたミッションと、adjoe・Zucksのオファーウォールを、ひとつのポイ活画面に並べます。

ミッション画面オファーウォール画面
ユーザー

ポイント獲得・交換

貯めたポイントは「えらべるPay」に交換。
そこからPayPayポイントや
Amazonギフトカードなど、
好きな交換先を選べます。

えらべるPayへの交換画面
運営者

収益・利用促進

ポイリンクの導入で、3つの効果があります。

  • 収益化オファーウォールの成果が、
    広告・課金に次ぐ新しい収益源になります。
  • 継続利用デイリー・ウィークリーなどのミッションで、ユーザーが自発的に戻ってくる理由をつくれます。
  • 獲得効率ポイ活を広告の訴求材料にできます。
ポイリンクが担当ポイ活画面の提供・ポイント管理・オファーウォール連携・ギフトの発行処理・不正対策・収益の集計と支払い
アプリ事業者が担当SDKの組み込み・自社サーバーでのユーザートークン発行・ミッション進捗の送信
WHY POILINK

ポイリンクが選ばれる理由

⏱初期費用0円・最短1週間で導入

初期費用は一切かかりません。
Unity・iOS・Android・FlutterのSDKを用意し、
ミッションや画面は管理画面で設定できます。

▦管理画面で一元管理

ミッション、タブ、報酬、画面デザインを管理画面で設定。
下書きで確認してから一括公開でき、
収益状況やミッション成果もひと目で把握できます。

✓続けたくなるミッション

「初心者」「デイリー」「ウィークリー」「マンスリー」「チャレンジ」の5つのタブで、
ミッションを分けて並べられます。
前のミッションを達成すると次が開く、
段階的な設計もできます。

◆アイテムも報酬にできる

ポイントだけでなく、アプリ内アイテムをミッション報酬として渡せます。

⇄オファーウォールを複数連携

adjoeとZucksのオファーウォールを、
ポイ活画面のタブとしてまとめて表示できます。
タブの表示順や名前も変えられます。

◐アプリの世界観に合わせたUI

ポイントの単位、コインアイコン、色、ボタン画像、フォント、効果音まで変えられます。

FEATURES

機能と画面

運用は管理画面で完結

収益(推定)・DAU・発行/交換ポイントのレポート、ミッション別の受取状況、
ユーザーごとの履歴と補填、月次の支払通知書まで、ひとつの管理画面で扱えます。
期間・アプリ・オファーウォールで切り替えられ、内訳はCSVで出力できます。

レポート 数値はダミー
今日昨日過去7日過去14日過去30日過去90日
全体AdjoeZucks
収益(推定)428,600円
DAU12,480
発行ポイント3,215,400pt
交換ポイント1,862,000pt
収益(推定)推移
収益(推定)DAU発行ポイント交換ポイント
¥0k¥10k¥20k¥30k¥40k¥50k09/1309/1509/1709/1909/2109/2309/25
アプリ別内訳↓ CSV
アプリ名OS収益(推定)DAUエンゲージメント率ARPDAU発行ポイント
サンプルアプリAiOS¥251,3007,12046.2%¥2.521,884,000 pt
サンプルアプリBAndroid¥177,3005,36041.8%¥2.361,331,400 pt
合計¥428,60012,48044.3%¥2.453,215,400 pt

ミッションを管理画面で設計

アプリ内の行動を受け取り、ミッションの達成を判定します。報酬はポイントかアプリ内アイテムを選べます。

  • 初心者・デイリー・ウィークリー・マンスリー・チャレンジのタブ
  • 前提ミッションによる段階設計
  • CSVで一括登録・更新
  • 下書き → 差分確認 → 一括公開
ミッション画面

オファーウォールをタブで並べる

adjoe・Zucksのオファーウォールを、ミッションと同じポイ活画面にタブで並べます。
管理画面から申し込み、審査・接続後に公開できます。

  • タブの表示・順序・名前を設定
  • 成果は即時にポイント付与
  • 収益はレポートで確認
オファーウォール画面

PayPayポイントやAmazonギフトカードに

ユーザーは貯めたポイントを「えらべるPay」に交換し、そこからPayPayポイントやAmazonギフトカードなど好きな交換先を選べます。二重交換を防ぐ仕組みで安全に処理します。

  • えらべるPay経由で複数の交換先
  • 交換履歴をユーザーが確認できる
  • 交換ポイントはレポートで集計
電子マネー交換画面

アプリの世界観に合わせる

ポイ活画面の見た目を管理画面で調整できます。プレビューで確認してから公開します。

  • ポイントの単位・コインアイコン
  • カラー・ボタンなどのUI画像
  • フォント(4種)・効果音
  • 表示パターン(モーダル/ページ)
カスタマイズ済みのポイ活画面
CASE STUDY

「出荷ぶた」で起きたこと

2015年リリースのゲームが、ポイ活導入後に売上10倍・ランキングTOP10入り。

10倍

月間売上
2025年6月 約1,100万円 → 2026年1月 約1.1億円

1.5倍

ユーザーあたり180日LTV
2025年8月 → 2026年1月

7位

Google Play 無料ゲームランキング
2026年1月時点
(シミュレーションカテゴリは2025年8月に1位)

9.5倍

動画広告のインストール数
6,110(2025年6月)→ 58,123(2025年8月)
CPI 196.84円 / ROAS(LTV)182.33%

合計収益の推移(2025年6月〜2026年1月)
合計収益の推移グラフ
日別インストール数(2025年6月〜8月)
日別インストール数グラフ
Google Play 無料ゲームランキング 7位の画面
無料ゲーム 7位

出典:GFS登壇資料「10年目のゲームアプリ『出荷ぶた』が売上10倍・ランキングTOP10入りを達成」(株式会社EAGLE × adjoe)

FLOW

導入までの流れ

  1. お申し込み

    利用申込フォームから会社・アプリ情報を登録します。

    貴社
  2. 審査・接続

    はじめにオファーウォール事業者とギフト会社の審査を受けます。通過後に接続と交換先の準備を進めます。

    共同
  3. アプリ登録

    ポイリンクがアプリを登録し、接続用のIDを発行します。

    ポイリンク
  4. SDK組み込み

    Unity・iOS・Android・FlutterのSDKを組み込み、自社サーバーでのトークン発行を実装します。

    貴社
  5. ミッション・UI設定

    管理画面でミッションと画面デザインを設定します。

    貴社
  6. 公開・運用

    ポイ活画面を公開し、レポートを見ながら改善します。

    共同
最短1週間ご相談から公開までの目安
FAQ

よくある質問

どんなアプリに導入できますか?
Unity・iOS・Android・FlutterのSDKに対応しています。ポイ活画面はアプリ内で表示します。
アプリ側で必要な開発は何ですか?
SDKの組み込み、自社サーバーでのユーザートークン発行、ミッション進捗の送信です。
ミッションの内容や画面デザインは管理画面で設定できます。
ポイントは何に交換できますか?
大手電子マネー・ポイントへの交換に対応しています。「えらべるPay」に交換でき、
そこからPayPayポイントやAmazonギフトカードなど好きな交換先を選べます。
どのオファーウォールに対応していますか?
adjoe(Playtime)とZucksに対応しています。
管理画面から申し込み、審査・接続後に公開できます。
ミッションの報酬にアプリ内アイテムを使えますか?
使えます。ミッションごとに、ポイントかアプリ内アイテムのどちらかを報酬に設定できます。
ユーザーからの問い合わせにはどう対応しますか?
管理画面のユーザー履歴で、進捗・報酬・ポイント履歴を確認できます。
補填、ポイント付与、機種変更時の再発行許可も行えます。
NEWS

お知らせ

COMPANY

会社・代表紹介

八須 竜馬
面白いゲームをつくっても、届かなければ遊ばれない。足りなかったのは質ではなく、ユーザーが「始める理由」でした。良いものが埋もれない世界をつくるために、ポイリンクをはじめました。
代表取締役 八須 竜馬
代表メッセージを読む

かつて私は、2,000万円を借りて『秋葉原を奪還せよ』というゲームをつくりました。自信のある作品でした。ゲームは面白かった。でも、届きませんでした。

あとから振り返ると、足りなかったのは質ではありませんでした。ユーザーがそのゲームを「始める理由」です。面白さは、遊び続ける理由にはなります。けれど、最初の一歩を踏み出す理由にはならない。プロダクトの質と、ユーザーが始める理由は、別のものだと痛感しました。

その後、自社で運営する「出荷ぶた」にポイ活を取り入れたとき、この考えが確信に変わりました。報酬がきっかけで遊びはじめたユーザーが、ゲームの面白さに触れて残ってくれる。始める理由は報酬がつくり、残る理由は面白さがつくる。その組み合わせで、10年目のタイトルがもう一度大きく伸びました。

ポイリンクは、この仕組みをどんなアプリやウェブサービスにも組み込める「機能」として提供します。私たちが目指すのは、ポイントサイトではありません。アプリ運営者の収益、ユーザーの始める理由、そして広告主の成果を同時につくるインフラです。

良いものが、埋もれない世界へ。私たち自身がつまずいた経験を、同じように良いものをつくっている皆さまの力に変えていきます。

株式会社ポイリンク 代表取締役 八須 竜馬

会社名株式会社ポイリンク
設立2026年3月1日
資本金800万円
代表取締役八須 竜馬
開発/セキュリティ責任者恵比澤 賢
所在地東京都豊島区東池袋二丁目62番8号
BIGオフィスプラザ池袋11F
事業内容ポイ活向けポイント管理SaaS「ポイリンク」の提供

アプリにポイ活を。
まずは、話を聞くところから。

アプリの状況をお聞きし、導入の進め方をご提案します。

CONTACT

お問い合わせ

導入のご相談・ご質問は、こちらのフォームからお送りください。

※法人名のみ。個人事業主・屋号は不可
導入を検討されているアプリがございましたらジャンルを記載ください
導入を検討されているアプリがございましたら記載ください