应用积分奖励变现平台

轻松为应用引入
积分奖励功能的
变现支持服务

通过 SDK 一次集成应用内任务、奖励墙与积分兑换,同时提升获客效果、盈利能力与留存率。零初始费用,最快 1 周即可接入。

视频广告 IPM1.8倍有积分奖励功能的应用 vs 没有的应用
Unity Ads 调查
奖励墙活动列表画面
任务列表画面
1.8倍

视频广告 IPM
有积分奖励功能 vs 没有

最快 1周

零初始费用
从咨询到上线

4种平台

SDK 支持
Unity、iOS、Android、Flutter

10倍

《出荷猪》(出荷ぶた)月收入
接入前后对比

USER ACQUISITION

只要有积分奖励功能,
视频广告的获客效率就提升至1.8倍。

比较 IPM(每 1,000 次广告展示的安装数),有积分奖励功能的应用约为没有的 1.8 倍。“边玩边攒积分”本身就成为广告的吸引力。

同样的广告费下获客数约 1.8 倍

100 万次展示:3,910 → 6,910 次安装

同样的获客数下广告费约减少 40%

所需展示次数仅约 57%

在《出荷猪》中安装数 9.5 倍

以积分奖励为卖点的视频广告:6,110 → 58,123(2025 年 6 月→8 月)

※此为基于 Unity Ads 提供的平均值所做的估算。实际获客效率会因素材、出价与品类而异。

MARKET

积分奖励市场仍在增长

日本积分服务市场预计在 2028 财年达到 3.3 万亿日元。无现金支付的普及,以及只需一部手机就能轻松参与,正推动市场增长。

日本积分服务市场规模(亿日元)
26,5692023
27,8312024
预估
29,2212025
预测
30,3772026
预测
31,6852027
预测
32,8382028
预测

资料来源:矢野经济研究所《日本积分服务市场规模预测》

ISSUES

自行开发,会遇到 4 道难关

积分奖励能同时提升收益、留存与获客效率。但若要自行开发,负担会比想象中更重。

01

开发成本

奖励墙对接、礼品兑换、积分管理、管理后台,全部都需要自行搭建。

02

法务梳理

需要梳理的法律问题很多,会增加上线前的工作量。

03

专利

游戏 × 任务 × 积分兑换的机制,PoiLink 已取得专利。

04

安全

礼品兑换实质上就是在处理“钱”。必须防范重复兑换与不当获取积分。

使用 PoiLink,即可利用现成的系统开始接入。

HOW IT WORKS

PoiLink 的运作方式

在应用内打造积累积分的地方,将用户的行为转化为运营方的收益与活跃度提升。

应用内

任务、奖励墙

将基于应用内行为设置的任务与 Adjoe、Zucks 的奖励墙整合到同一个入口页面中。

任务画面奖励墙画面
用户

获取、兑换积分

积累的积分可兑换为“Eraberu Pay(えらべるPay)”,再从中选择 PayPay 积分或 Amazon 礼品卡等喜欢的兑换项目。

兑换为 Eraberu Pay 的画面
运营方

收益、活跃度提升

一个功能,带来三种效果。

  • 变现奖励墙的成效,成为继广告与内购之后的新收益来源。
  • 留存通过每日、每周等任务,让用户有理由主动回来使用。
  • 获客效率积分奖励可作为广告卖点。
PoiLink 负责提供积分奖励画面、积分管理、奖励墙对接、礼品发放处理、防作弊措施、收益统计与支付
应用运营方负责集成 SDK、在自有服务器签发用户令牌、发送任务进度
WHY POILINK

选择 PoiLink 的理由

⏱零初始费用、最快 1 周接入

无需任何初始费用。提供 Unity、iOS、Android、Flutter SDK,任务与画面可在管理后台设置。

▦一体化管理后台

在管理后台设置任务、标签页、奖励与界面设计。可先确认草稿内容,再统一发布,并直观查看收益情况与任务效果。

✓让用户愿意持续参与的任务

可设置新手、每日、每周、每月及挑战标签页,并通过前置任务设计分阶段的任务流程。

◆道具也能作为奖励

除了积分,也能将应用内道具作为任务奖励发放。

⇄对接多个奖励墙

可在同一个入口页面中,通过不同标签页展示 Adjoe、Zucks 的奖励墙,并调整显示顺序与名称。

◐契合应用风格的 UI

积分单位、金币图标、颜色、按钮图片、字体,甚至音效都能更改。

FEATURES

功能与画面

运营工作在管理后台一站式完成

在同一个管理后台,即可查看预估收益、DAU、积分发放与兑换报表、各任务的奖励领取情况、单个用户的记录及月度付款通知书,并进行补偿操作。可按时间范围、应用及奖励墙筛选,明细可导出为 CSV。

报表 数值为示意
今天昨天过去 7 天过去 14 天过去 30 天过去 90 天
全部AdjoeZucks
预估收益428,600日元
DAU12,480
发放积分3,215,400pt
兑换积分1,862,000pt
预估收益趋势
预估收益DAU发放积分兑换积分
¥0k¥10k¥20k¥30k¥40k¥50k09/1309/1509/1709/1909/2109/2309/25
各应用明细↓ CSV
应用名称OS预估收益DAU参与率ARPDAU发放积分
示例应用 AiOS¥251,3007,12046.2%¥2.521,884,000 pt
示例应用 BAndroid¥177,3005,36041.8%¥2.361,331,400 pt
合计¥428,60012,48044.3%¥2.453,215,400 pt

在管理后台设计任务

接收应用内行为信息,并判断任务是否达成。奖励可选择积分或应用内道具。

  • 新手、每日、每周、每月、挑战标签页
  • 通过前置任务进行分阶段设计
  • 通过 CSV 批量新增、更新
  • 草稿 → 确认差异 → 统一发布
任务画面

通过标签页展示多个奖励墙

在同一个入口页面中,通过不同标签页展示任务与 Adjoe、Zucks 的奖励墙。可在管理后台申请,完成审核和对接后即可发布。

  • 设置标签页的显示、顺序、名称
  • 达成后立即发放积分
  • 收益可在报表中查看
奖励墙画面

兑换为 PayPay 积分或 Amazon 礼品卡

用户将积累的积分兑换为“Eraberu Pay”,再从中选择 PayPay 积分或 Amazon 礼品卡等喜欢的兑换项目。通过防止重复兑换的机制安全处理。

  • 通过 Eraberu Pay 提供多种兑换项目
  • 用户可查看兑换记录
  • 兑换积分会在报表中汇总
电子货币兑换画面

契合应用的世界观

可在管理后台调整积分奖励画面的外观,预览确认后再发布。

  • 积分单位、金币图标
  • 颜色、按钮等 UI 图片
  • 字体(4 种)、音效
  • 显示方式(弹窗/页面)
定制后的积分奖励画面
CASE STUDY

《出荷猪》(出荷ぶた)的增长故事

2015 年上线的游戏,在接入积分奖励后,收入达到接入前的 10 倍,并进入排行榜前 10 名。

10倍

月流水
2025 年 6 月 约 1,100 万日元 → 2026 年 1 月 约 1.1 亿日元

1.5倍

每位用户 180 天 LTV
2025 年 8 月 → 2026 年 1 月

第7名

Google Play 免费游戏排行榜
2026 年 1 月(模拟类第 1 名,2025 年 8 月)

9.5倍

通过视频广告获得的安装数
6,110(2025 年 6 月)→ 58,123(2025 年 8 月)
CPI 196.84 日元 / ROAS(LTV)182.33%

总收益趋势(2025 年 6 月~2026 年 1 月)
总收益趋势图
每日安装数(2025 年 6 月~8 月)
每日安装数图表
Google Play 免费游戏排行榜第 7 名的画面
免费游戏第 7 名

资料来源:GFS 演讲资料“上线第 10 年的游戏 App『出荷猪』实现收入 10 倍、进入排行榜前 10 名”(株式会社 EAGLE × adjoe)

FLOW

接入流程

  1. 申请

    通过使用申请表单登记公司与应用信息。

    贵公司
  2. 奖励墙、礼品公司审核

    首先接受奖励墙服务商与礼品公司的审核。通过后,再进行对接并准备兑换项目。

    共同
  3. 登记应用

    PoiLink 登记您的应用,并签发对接用 ID。

    PoiLink
  4. 集成 SDK

    集成 Unity、iOS、Android、Flutter SDK,并在自有服务器实现令牌签发。

    贵公司
  5. 任务、UI 设置

    在管理后台设置任务与画面设计。

    贵公司
  6. 上线、运营

    发布入口页面,并参考报表持续改进。

    共同
最快 1 周从咨询到上线的参考时间
FAQ

常见问题

哪些应用可以接入?
支持 Unity、iOS、Android、Flutter SDK。积分奖励画面在应用内显示。
应用端需要进行哪些开发?
集成 SDK、在自有服务器签发用户令牌,以及发送任务进度。任务内容与画面设计可在管理后台设置。
积分可以兑换成什么?
支持兑换至主流电子货币与积分服务。可兑换为“Eraberu Pay”,再从中选择 PayPay 积分或 Amazon 礼品卡等喜欢的兑换项目。
支持哪些奖励墙?
支持 Adjoe(Playtime)与 Zucks。可从管理后台申请,审核、对接完成后即可发布。
任务奖励可以使用应用内道具吗?
可以。每个任务都可以选择积分或应用内道具作为奖励。
如何处理用户的咨询?
可在管理后台的用户记录中查看进度、奖励、积分记录。也能进行补偿、发放积分,并在用户更换设备时允许重新签发。
NEWS

最新消息

COMPANY

公司、负责人介绍

八須竜馬
再好玩的游戏,如果无法触达玩家,就不会有人玩。缺少的不是品质,而是让用户“开始玩”的理由。为了打造一个好东西不会被埋没的世界,我创立了 PoiLink。
代表董事 八須竜馬
阅读负责人寄语

过去,我曾借了 2,000 万日元,开发了一款名为《夺回秋叶原(秋葉原を奪還せよ)》的游戏。那是一款我很有信心的作品。游戏很好玩,却没能触达玩家。

回头来看,缺少的不是品质,而是让用户“开始玩的理由”。有趣能成为继续玩的理由,却无法成为迈出第一步的理由。我深刻体会到,产品的品质与用户开始的理由,是两回事。

之后,我们在自己运营的《出荷猪》(出荷ぶた)中接入积分奖励,我更加确信了这一想法。因奖励而开始玩的用户,接触到游戏的乐趣后留了下来。开始的理由由奖励创造,留下的理由由乐趣创造。通过这样的组合,上线第 10 年的作品再次大幅增长。

PoiLink 将这套机制封装为任何应用或网络服务都能接入的“功能”。我们的目标不是积分网站,而是能同时为应用运营方创造收益、为用户创造开始的理由、为广告主创造成效的基础设施。

迈向好东西不会被埋没的世界。我们希望把自己曾经遭遇挫折的经历,化为同样在打造好产品的各位的力量。

PoiLink 株式会社 代表董事 八須竜馬

公司名称PoiLink 株式会社
成立日期2026 年 3 月 1 日
注册资本800 万日元
代表董事八須竜馬
开发/安全负责人恵比澤賢
地址东京都丰岛区东池袋 2-62-8
BIG Office Plaza Ikebukuro 11F
业务内容提供积分奖励管理 SaaS“PoiLink”

为您的应用引入积分奖励。
不妨先聊一聊。

我们会了解您的应用情况,并提供合适的接入方案。

CONTACT

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如需咨询接入事宜或有任何问题,请通过以下表单联系我们。

仅限法人名称。个体工商户、商号恕不受理。
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