通过 SDK 一次集成应用内任务、奖励墙与积分兑换,同时提升获客效果、盈利能力与留存率。零初始费用,最快 1 周即可接入。
视频广告 IPM1.8倍有积分奖励功能的应用 vs 没有的应用

视频广告 IPM
有积分奖励功能 vs 没有
零初始费用
从咨询到上线
SDK 支持
Unity、iOS、Android、Flutter
《出荷猪》(出荷ぶた)月收入
接入前后对比
比较 IPM(每 1,000 次广告展示的安装数),有积分奖励功能的应用约为没有的 1.8 倍。“边玩边攒积分”本身就成为广告的吸引力。
平均 IPM(按广告支出加权)
Unity Ads 调查
100 万次展示:3,910 → 6,910 次安装
所需展示次数仅约 57%
以积分奖励为卖点的视频广告:6,110 → 58,123(2025 年 6 月→8 月)
※此为基于 Unity Ads 提供的平均值所做的估算。实际获客效率会因素材、出价与品类而异。
日本积分服务市场预计在 2028 财年达到 3.3 万亿日元。无现金支付的普及,以及只需一部手机就能轻松参与,正推动市场增长。
资料来源:矢野经济研究所《日本积分服务市场规模预测》
积分奖励能同时提升收益、留存与获客效率。但若要自行开发,负担会比想象中更重。
奖励墙对接、礼品兑换、积分管理、管理后台,全部都需要自行搭建。
需要梳理的法律问题很多,会增加上线前的工作量。
游戏 × 任务 × 积分兑换的机制,PoiLink 已取得专利。
礼品兑换实质上就是在处理“钱”。必须防范重复兑换与不当获取积分。
使用 PoiLink,即可利用现成的系统开始接入。
在应用内打造积累积分的地方,将用户的行为转化为运营方的收益与活跃度提升。
将基于应用内行为设置的任务与 Adjoe、Zucks 的奖励墙整合到同一个入口页面中。


积累的积分可兑换为“Eraberu Pay(えらべるPay)”,再从中选择 PayPay 积分或 Amazon 礼品卡等喜欢的兑换项目。

一个功能,带来三种效果。
无需任何初始费用。提供 Unity、iOS、Android、Flutter SDK,任务与画面可在管理后台设置。
在管理后台设置任务、标签页、奖励与界面设计。可先确认草稿内容,再统一发布,并直观查看收益情况与任务效果。
可设置新手、每日、每周、每月及挑战标签页,并通过前置任务设计分阶段的任务流程。
除了积分,也能将应用内道具作为任务奖励发放。
可在同一个入口页面中,通过不同标签页展示 Adjoe、Zucks 的奖励墙,并调整显示顺序与名称。
积分单位、金币图标、颜色、按钮图片、字体,甚至音效都能更改。
在同一个管理后台,即可查看预估收益、DAU、积分发放与兑换报表、各任务的奖励领取情况、单个用户的记录及月度付款通知书,并进行补偿操作。可按时间范围、应用及奖励墙筛选,明细可导出为 CSV。
| 应用名称 | OS | 预估收益 | DAU | 参与率 | ARPDAU | 发放积分 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 示例应用 A | iOS | ¥251,300 | 7,120 | 46.2% | ¥2.52 | 1,884,000 pt |
| 示例应用 B | Android | ¥177,300 | 5,360 | 41.8% | ¥2.36 | 1,331,400 pt |
| 合计 | ¥428,600 | 12,480 | 44.3% | ¥2.45 | 3,215,400 pt |
接收应用内行为信息,并判断任务是否达成。奖励可选择积分或应用内道具。

在同一个入口页面中,通过不同标签页展示任务与 Adjoe、Zucks 的奖励墙。可在管理后台申请,完成审核和对接后即可发布。

用户将积累的积分兑换为“Eraberu Pay”,再从中选择 PayPay 积分或 Amazon 礼品卡等喜欢的兑换项目。通过防止重复兑换的机制安全处理。

可在管理后台调整积分奖励画面的外观,预览确认后再发布。

2015 年上线的游戏,在接入积分奖励后,收入达到接入前的 10 倍,并进入排行榜前 10 名。
月流水
2025 年 6 月 约 1,100 万日元 → 2026 年 1 月 约 1.1 亿日元
每位用户 180 天 LTV
2025 年 8 月 → 2026 年 1 月
Google Play 免费游戏排行榜
2026 年 1 月(模拟类第 1 名,2025 年 8 月)
通过视频广告获得的安装数
6,110(2025 年 6 月)→ 58,123(2025 年 8 月)
CPI 196.84 日元 / ROAS(LTV)182.33%



资料来源:GFS 演讲资料“上线第 10 年的游戏 App『出荷猪』实现收入 10 倍、进入排行榜前 10 名”(株式会社 EAGLE × adjoe)
通过使用申请表单登记公司与应用信息。
贵公司首先接受奖励墙服务商与礼品公司的审核。通过后,再进行对接并准备兑换项目。
共同PoiLink 登记您的应用,并签发对接用 ID。
PoiLink集成 Unity、iOS、Android、Flutter SDK,并在自有服务器实现令牌签发。
贵公司在管理后台设置任务与画面设计。
贵公司发布入口页面,并参考报表持续改进。
共同
再好玩的游戏,如果无法触达玩家,就不会有人玩。缺少的不是品质,而是让用户“开始玩”的理由。为了打造一个好东西不会被埋没的世界,我创立了 PoiLink。代表董事 八須竜馬
过去,我曾借了 2,000 万日元,开发了一款名为《夺回秋叶原(秋葉原を奪還せよ)》的游戏。那是一款我很有信心的作品。游戏很好玩,却没能触达玩家。
回头来看,缺少的不是品质,而是让用户“开始玩的理由”。有趣能成为继续玩的理由,却无法成为迈出第一步的理由。我深刻体会到,产品的品质与用户开始的理由,是两回事。
之后,我们在自己运营的《出荷猪》(出荷ぶた)中接入积分奖励,我更加确信了这一想法。因奖励而开始玩的用户,接触到游戏的乐趣后留了下来。开始的理由由奖励创造,留下的理由由乐趣创造。通过这样的组合,上线第 10 年的作品再次大幅增长。
PoiLink 将这套机制封装为任何应用或网络服务都能接入的“功能”。我们的目标不是积分网站,而是能同时为应用运营方创造收益、为用户创造开始的理由、为广告主创造成效的基础设施。
迈向好东西不会被埋没的世界。我们希望把自己曾经遭遇挫折的经历,化为同样在打造好产品的各位的力量。
PoiLink 株式会社 代表董事 八須竜馬
| 公司名称 | PoiLink 株式会社 |
|---|---|
| 成立日期 | 2026 年 3 月 1 日 |
| 注册资本 | 800 万日元 |
| 代表董事 | 八須竜馬 |
| 开发/安全负责人 | 恵比澤賢 |
| 地址 | 东京都丰岛区东池袋 2-62-8 BIG Office Plaza Ikebukuro 11F |
| 业务内容 | 提供积分奖励管理 SaaS“PoiLink” |
如需咨询接入事宜或有任何问题,请通过以下表单联系我们。