透過 SDK 一次整合應用程式內任務、獎勵牆與點數兌換,同步提升使用者獲取成效、獲利能力與留存率。免初始費用,最快 1 週即可導入。
影片廣告 IPM1.8倍有點數獎勵功能的應用程式 vs 沒有的

影片廣告 IPM
有點數獎勵功能 vs 沒有
免初始費用
從諮詢到上線
SDK 支援
Unity、iOS、Android、Flutter
「出荷豬(出荷ぶた)」月營收
導入前後比較
比較 IPM(每 1,000 次廣告曝光的安裝數),有點數獎勵功能的應用程式約為沒有的 1.8 倍。「邊玩邊累積點數」本身就成為廣告的吸引力。
平均 IPM(依廣告支出加權)
Unity Ads 調查
100 萬次曝光:3,910 → 6,910 次安裝
所需曝光次數僅約 57%
以點數獎勵為訴求的影片廣告:6,110 → 58,123(2025 年 6 月→8 月)
※此為依據 Unity Ads 提供之平均值所做的估算。實際獲客效率會因素材、出價與類型而異。
日本點數服務市場預計在 2028 年度達到 3.3 兆日圓。無現金支付的普及,以及只要一支手機就能輕鬆參與,正推動市場成長。
資料來源:矢野經濟研究所「日本點數服務市場規模預測」
點數獎勵能同時提升營收、留存與獲客效率。但若要自行開發,負擔會比想像中更重。
獎勵牆串接、禮品兌換、點數管理、管理後台,全部都需要自行打造。
需要釐清的法律議題很多,會增加上線前的工作量。
遊戲 × 任務 × 點數兌換的機制,PoiLink 已取得專利。
禮品兌換實質上就是在處理「金錢」。必須防範重複兌換與不當取得點數。
使用 PoiLink,就能運用現成的機制開始導入。
在應用程式內提供累積點數的管道,讓使用者的行動為營運方帶來營收,並提升活躍度。
將以應用程式內行為為條件的任務,以及 Adjoe、Zucks 的獎勵牆,整合在同一個入口畫面中。


累積的點數可兌換為「Eraberu Pay(えらべるPay)」,再從中選擇 PayPay 點數或 Amazon 禮品卡等喜歡的兌換項目。

一個功能,帶來三種效果。
無需任何初始費用。提供 Unity、iOS、Android、Flutter SDK,任務與畫面可在管理後台設定。
在管理後台設定任務、分頁、獎勵與畫面設計。可先確認草稿內容,再統一發布,並一目了然地掌握收益狀況與任務成效。
可設定新手、每日、每週、每月及挑戰分頁,並透過前置任務設計循序漸進的任務流程。
除了點數,也能將應用內道具作為任務獎勵發放。
Adjoe、Zucks 可在同一個入口以分頁並列,顯示順序與名稱也能調整。
點數單位、金幣圖示、顏色、按鈕圖片、字型,甚至音效都能變更。
在同一個管理後台,即可查看預估營收、DAU、點數發放與兌換報表、各任務的獎勵領取狀況、個別使用者紀錄及每月付款通知書,並進行補償作業。可依時間區間、應用程式及獎勵牆篩選,明細可匯出為 CSV。
| 應用程式名稱 | OS | 預估營收 | DAU | 參與率 | ARPDAU | 發放點數 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 範例應用程式 A | iOS | ¥251,300 | 7,120 | 46.2% | ¥2.52 | 1,884,000 pt |
| 範例應用程式 B | Android | ¥177,300 | 5,360 | 41.8% | ¥2.36 | 1,331,400 pt |
| 合計 | ¥428,600 | 12,480 | 44.3% | ¥2.45 | 3,215,400 pt |
接收應用程式內的行為資訊,並判斷任務是否達成。獎勵可選擇點數或應用內道具。

Adjoe、Zucks 的獎勵牆與任務並列在同一個入口的分頁中。可從管理後台申請,審核、串接完成後即可發布。

使用者將累積的點數兌換為「Eraberu Pay」,再從中選擇 PayPay 點數或 Amazon 禮品卡等喜歡的兌換項目。以防止重複兌換的機制安全處理。

可在管理後台調整點數獎勵畫面的外觀,預覽確認後再發布。

2015 年上架的遊戲,在導入點數獎勵後,營收達到導入前的 10 倍,並進入排行榜前 10 名。
月營收
2025 年 6 月 約 1,100 萬日圓 → 2026 年 1 月 約 1.1 億日圓
每位使用者 180 天 LTV
2025 年 8 月 → 2026 年 1 月
Google Play 免費遊戲排行榜
2026 年 1 月(模擬類別第 1 名,2025 年 8 月)
透過影片廣告取得的安裝數
6,110(2025 年 6 月)→ 58,123(2025 年 8 月)
CPI 196.84 日圓/ROAS(LTV)182.33%



資料來源:GFS 演講資料「上架第 10 年的遊戲 App『出荷豬』達成營收 10 倍、排行榜前 10 名」(株式會社 EAGLE × adjoe)
透過申請表單填寫公司與應用程式資訊。
貴公司首先接受獎勵牆業者與禮品公司的審核。通過後,再進行串接並準備兌換項目。
共同PoiLink 登錄您的應用程式,並發行串接用 ID。
PoiLink整合 Unity、iOS、Android、Flutter SDK,並在自家伺服器實作權杖發行。
貴公司在管理後台設定任務與畫面設計。
貴公司發布入口頁面,並參考報表持續改善。
共同
再好玩的遊戲,若無法觸及玩家,就不會有人玩。缺少的不是品質,而是讓使用者「開始玩」的理由。為了打造一個好東西不會被埋沒的世界,我創立了 PoiLink。代表董事 八須竜馬
過去,我曾借了 2,000 萬日圓,開發一款名為《奪回秋葉原(秋葉原を奪還せよ)》的遊戲。那是一款我很有信心的作品。遊戲很好玩,卻沒能觸及玩家。
回頭來看,缺少的不是品質,而是讓使用者「開始玩的理由」。有趣能成為繼續玩的理由,卻無法成為踏出第一步的理由。我深刻體會到,產品的品質與使用者開始的理由,是兩回事。
之後,我們在自家營運的「出荷豬(出荷ぶた)」中導入點數獎勵,我更加確信了這個想法。因獎勵而開始玩的使用者,接觸到遊戲的樂趣後留了下來。開始的理由由獎勵創造,留下的理由由樂趣創造。透過這樣的組合,上架第 10 年的作品再次大幅成長。
PoiLink 將這套機制打造成任何應用程式或網路服務都能導入的「功能」。我們的目標不是點數網站,而是能同時為應用程式營運方創造營收、為使用者創造開始的理由、為廣告主創造成效的基礎設施。
邁向好東西不會被埋沒的世界。我們希望把自己曾經遭遇挫折的經驗,化為同樣在打造好產品的各位的力量。
PoiLink 股份有限公司 代表董事 八須竜馬
| 公司名稱 | PoiLink 股份有限公司 |
|---|---|
| 成立日期 | 2026 年 3 月 1 日 |
| 資本額 | 800 萬日圓 |
| 代表董事 | 八須竜馬 |
| 開發/資安負責人 | 恵比澤賢 |
| 地址 | 東京都豐島區東池袋 2-62-8 BIG Office Plaza Ikebukuro 11F |
| 業務內容 | 提供點數獎勵管理 SaaS「PoiLink」 |
如需導入諮詢或有任何問題,請透過以下表單與我們聯絡。