應用程式點數獎勵變現平台

輕鬆為應用程式加入
點數獎勵功能的
變現支援服務

透過 SDK 一次整合應用程式內任務、獎勵牆與點數兌換,同步提升使用者獲取成效、獲利能力與留存率。免初始費用,最快 1 週即可導入。

影片廣告 IPM1.8倍有點數獎勵功能的應用程式 vs 沒有的
Unity Ads 調查
獎勵牆活動列表畫面
任務列表畫面
1.8倍

影片廣告 IPM
有點數獎勵功能 vs 沒有

最快 1週

免初始費用
從諮詢到上線

4種平台

SDK 支援
Unity、iOS、Android、Flutter

10倍

「出荷豬(出荷ぶた)」月營收
導入前後比較

USER ACQUISITION

只要有點數獎勵功能,
影片廣告的獲客效率就提升至1.8倍。

比較 IPM(每 1,000 次廣告曝光的安裝數),有點數獎勵功能的應用程式約為沒有的 1.8 倍。「邊玩邊累積點數」本身就成為廣告的吸引力。

相同廣告費下獲客數約 1.8 倍

100 萬次曝光:3,910 → 6,910 次安裝

相同獲客數下廣告費約減少 40%

所需曝光次數僅約 57%

在「出荷豬」中安裝數 9.5 倍

以點數獎勵為訴求的影片廣告:6,110 → 58,123(2025 年 6 月→8 月)

※此為依據 Unity Ads 提供之平均值所做的估算。實際獲客效率會因素材、出價與類型而異。

MARKET

點數獎勵市場仍在成長

日本點數服務市場預計在 2028 年度達到 3.3 兆日圓。無現金支付的普及,以及只要一支手機就能輕鬆參與,正推動市場成長。

日本點數服務市場規模(億日圓)
26,5692023
27,8312024
預估
29,2212025
預測
30,3772026
預測
31,6852027
預測
32,8382028
預測

資料來源:矢野經濟研究所「日本點數服務市場規模預測」

ISSUES

自行開發,會遇到 4 道關卡

點數獎勵能同時提升營收、留存與獲客效率。但若要自行開發,負擔會比想像中更重。

01

開發成本

獎勵牆串接、禮品兌換、點數管理、管理後台,全部都需要自行打造。

02

法律議題釐清

需要釐清的法律議題很多,會增加上線前的工作量。

03

專利

遊戲 × 任務 × 點數兌換的機制,PoiLink 已取得專利。

04

資訊安全

禮品兌換實質上就是在處理「金錢」。必須防範重複兌換與不當取得點數。

使用 PoiLink,就能運用現成的機制開始導入。

HOW IT WORKS

PoiLink 的運作方式

在應用程式內提供累積點數的管道,讓使用者的行動為營運方帶來營收,並提升活躍度。

應用程式內

任務、獎勵牆

將以應用程式內行為為條件的任務,以及 Adjoe、Zucks 的獎勵牆,整合在同一個入口畫面中。

任務畫面獎勵牆畫面
使用者

獲得、兌換點數

累積的點數可兌換為「Eraberu Pay(えらべるPay)」,再從中選擇 PayPay 點數或 Amazon 禮品卡等喜歡的兌換項目。

兌換為 Eraberu Pay 的畫面
營運方

營收、提升活躍度

一個功能,帶來三種效果。

  • 變現獎勵牆的成效,成為繼廣告與內購之後的新收益來源。
  • 留存透過每日、每週等任務,讓使用者有理由主動回來使用。
  • 獲客效率點數獎勵可作為廣告的訴求素材。
PoiLink 負責提供點數獎勵畫面、點數管理、獎勵牆串接、禮品發放處理、防弊對策、營收統計與支付
應用程式業者負責整合 SDK、於自家伺服器發行使用者權杖、傳送任務進度
WHY POILINK

選擇 PoiLink 的理由

⏱免初始費用、最快 1 週導入

無需任何初始費用。提供 Unity、iOS、Android、Flutter SDK,任務與畫面可在管理後台設定。

▦整合式管理後台

在管理後台設定任務、分頁、獎勵與畫面設計。可先確認草稿內容,再統一發布,並一目了然地掌握收益狀況與任務成效。

✓讓使用者想持續參與的任務

可設定新手、每日、每週、每月及挑戰分頁,並透過前置任務設計循序漸進的任務流程。

◆道具也能當作獎勵

除了點數,也能將應用內道具作為任務獎勵發放。

⇄串接多個獎勵牆

Adjoe、Zucks 可在同一個入口以分頁並列,顯示順序與名稱也能調整。

◐符合應用程式風格的 UI

點數單位、金幣圖示、顏色、按鈕圖片、字型,甚至音效都能變更。

FEATURES

功能與畫面

營運作業都能在管理後台完成

在同一個管理後台,即可查看預估營收、DAU、點數發放與兌換報表、各任務的獎勵領取狀況、個別使用者紀錄及每月付款通知書,並進行補償作業。可依時間區間、應用程式及獎勵牆篩選,明細可匯出為 CSV。

報表 數值為示意
今天昨天過去 7 天過去 14 天過去 30 天過去 90 天
全部AdjoeZucks
預估營收428,600日圓
DAU12,480
發放點數3,215,400pt
兌換點數1,862,000pt
預估營收趨勢
預估營收DAU發放點數兌換點數
¥0k¥10k¥20k¥30k¥40k¥50k09/1309/1509/1709/1909/2109/2309/25
各應用程式明細↓ CSV
應用程式名稱OS預估營收DAU參與率ARPDAU發放點數
範例應用程式 AiOS¥251,3007,12046.2%¥2.521,884,000 pt
範例應用程式 BAndroid¥177,3005,36041.8%¥2.361,331,400 pt
合計¥428,60012,48044.3%¥2.453,215,400 pt

在管理後台設計任務

接收應用程式內的行為資訊,並判斷任務是否達成。獎勵可選擇點數或應用內道具。

  • 新手、每日、每週、每月、挑戰分頁
  • 透過前置任務進行階段式設計
  • 以 CSV 批次新增、更新
  • 草稿 → 確認差異 → 統一發布
任務畫面

以分頁並列獎勵牆

Adjoe、Zucks 的獎勵牆與任務並列在同一個入口的分頁中。可從管理後台申請,審核、串接完成後即可發布。

  • 設定分頁的顯示、順序、名稱
  • 達成後立即發放點數
  • 營收可在報表中確認
獎勵牆畫面

兌換為 PayPay 點數或 Amazon 禮品卡

使用者將累積的點數兌換為「Eraberu Pay」,再從中選擇 PayPay 點數或 Amazon 禮品卡等喜歡的兌換項目。以防止重複兌換的機制安全處理。

  • 透過 Eraberu Pay 提供多種兌換項目
  • 使用者可確認兌換紀錄
  • 兌換點數會在報表中彙整
電子貨幣兌換畫面

配合應用程式的世界觀

可在管理後台調整點數獎勵畫面的外觀,預覽確認後再發布。

  • 點數單位、金幣圖示
  • 顏色、按鈕等 UI 圖片
  • 字型(4 種)、音效
  • 顯示方式(彈出視窗/頁面)
客製化後的點數獎勵畫面
CASE STUDY

在「出荷豬(出荷ぶた)」發生的事

2015 年上架的遊戲,在導入點數獎勵後,營收達到導入前的 10 倍,並進入排行榜前 10 名。

10倍

月營收
2025 年 6 月 約 1,100 萬日圓 → 2026 年 1 月 約 1.1 億日圓

1.5倍

每位使用者 180 天 LTV
2025 年 8 月 → 2026 年 1 月

第7名

Google Play 免費遊戲排行榜
2026 年 1 月(模擬類別第 1 名,2025 年 8 月)

9.5倍

透過影片廣告取得的安裝數
6,110(2025 年 6 月)→ 58,123(2025 年 8 月)
CPI 196.84 日圓/ROAS(LTV)182.33%

總營收趨勢(2025 年 6 月~2026 年 1 月)
總營收趨勢圖
每日安裝數(2025 年 6 月~8 月)
每日安裝數圖表
Google Play 免費遊戲排行榜第 7 名的畫面
免費遊戲第 7 名

資料來源:GFS 演講資料「上架第 10 年的遊戲 App『出荷豬』達成營收 10 倍、排行榜前 10 名」(株式會社 EAGLE × adjoe)

FLOW

導入流程

  1. 申請

    透過申請表單填寫公司與應用程式資訊。

    貴公司
  2. 獎勵牆、禮品公司審核

    首先接受獎勵牆業者與禮品公司的審核。通過後,再進行串接並準備兌換項目。

    共同
  3. 登錄應用程式

    PoiLink 登錄您的應用程式,並發行串接用 ID。

    PoiLink
  4. 整合 SDK

    整合 Unity、iOS、Android、Flutter SDK,並在自家伺服器實作權杖發行。

    貴公司
  5. 任務、UI 設定

    在管理後台設定任務與畫面設計。

    貴公司
  6. 上線、營運

    發布入口頁面,並參考報表持續改善。

    共同
最快 1 週從諮詢到上線的參考時間
FAQ

常見問題

哪些應用程式可以導入?
支援 Unity、iOS、Android、Flutter SDK。點數獎勵畫面會在應用程式內顯示。
應用程式端需要進行哪些開發?
整合 SDK、在自家伺服器發行使用者權杖,以及傳送任務進度。任務內容與畫面設計可在管理後台設定。
點數可以兌換成什麼?
支援兌換至主流電子貨幣與點數服務。可兌換為「Eraberu Pay」,再從中選擇 PayPay 點數或 Amazon 禮品卡等喜歡的兌換項目。
支援哪些獎勵牆?
支援 Adjoe(Playtime)與 Zucks。可從管理後台申請,審核、串接完成後即可發布。
任務獎勵可以使用應用內道具嗎?
可以。每個任務都能將點數或應用內道具其中之一設為獎勵。
如何處理使用者的詢問?
可在管理後台的使用者紀錄中確認進度、獎勵、點數紀錄。也能進行補償、發放點數,並在使用者更換裝置時允許重新發行。
NEWS

最新消息

COMPANY

公司、負責人介紹

八須竜馬
再好玩的遊戲,若無法觸及玩家,就不會有人玩。缺少的不是品質,而是讓使用者「開始玩」的理由。為了打造一個好東西不會被埋沒的世界,我創立了 PoiLink。
代表董事 八須竜馬
閱讀負責人的話

過去,我曾借了 2,000 萬日圓,開發一款名為《奪回秋葉原(秋葉原を奪還せよ)》的遊戲。那是一款我很有信心的作品。遊戲很好玩,卻沒能觸及玩家。

回頭來看,缺少的不是品質,而是讓使用者「開始玩的理由」。有趣能成為繼續玩的理由,卻無法成為踏出第一步的理由。我深刻體會到,產品的品質與使用者開始的理由,是兩回事。

之後,我們在自家營運的「出荷豬(出荷ぶた)」中導入點數獎勵,我更加確信了這個想法。因獎勵而開始玩的使用者,接觸到遊戲的樂趣後留了下來。開始的理由由獎勵創造,留下的理由由樂趣創造。透過這樣的組合,上架第 10 年的作品再次大幅成長。

PoiLink 將這套機制打造成任何應用程式或網路服務都能導入的「功能」。我們的目標不是點數網站,而是能同時為應用程式營運方創造營收、為使用者創造開始的理由、為廣告主創造成效的基礎設施。

邁向好東西不會被埋沒的世界。我們希望把自己曾經遭遇挫折的經驗,化為同樣在打造好產品的各位的力量。

PoiLink 股份有限公司 代表董事 八須竜馬

公司名稱PoiLink 股份有限公司
成立日期2026 年 3 月 1 日
資本額800 萬日圓
代表董事八須竜馬
開發/資安負責人恵比澤賢
地址東京都豐島區東池袋 2-62-8
BIG Office Plaza Ikebukuro 11F
業務內容提供點數獎勵管理 SaaS「PoiLink」

為您的應用程式加入點數獎勵。
先從聊聊開始。

我們會了解您的應用程式狀況,並建議合適的導入方式。

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如需導入諮詢或有任何問題,請透過以下表單與我們聯絡。

僅限法人名稱。個人事業主、商號恕不受理。
如有正在考慮導入的應用程式,請填寫其類型。
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